1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。
6、数值设计:相关数值的列举和设计。
7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
如何对比评价各个游戏活动策划的水平?关于对各个游戏策划的评价,这个真是各有各的说法。
古人云,天下大事合久必分,分久必合。也是说任何一样东西都会有建立—发展—鼎盛—衰落这几个步骤,游戏也一样。
关于游戏策划,是老板在发工资养活他们,而老板靠光大游戏玩家来赚钱,策划的每个决定又关乎着游戏的体验。这个三角关系很有意思。
其实有些东西我们不能怪策划,毕竟他也是打工的,没有老板的会意他万万不敢作死在游戏上大规模改动。
玩家和策划的鸿沟主要是新东西的推出和现在数据的更改。这个也是策划不得已而为之。
一个游戏能活下来第一点是需要牟利。有钱运转才能继续生存。游戏主要收入还是靠玩家充值所以策划不得已持续更新,用来刺激玩家的消费。
就那梦幻西游来说。
作为一个老游戏能存活到今天依然还有很多玩家,有很大的功劳是策划的。
梦幻藏宝阁的推出直接给游戏续命十年之久。同期的游戏都已经没落了,梦幻还是依旧如此。
这点就不得不佩服老板和策划的脑洞了。
再说一下CF这个游戏。
本来是个公平竞技游戏,但是策划每次更新都会推出一款新武器,一开始比较中性,只是弹夹加5个,慢慢的武器卖的不错,大家想买的都买了,剩下的也都是不会再买了,策划会继续推出新的武器,弹夹加10个,以后慢慢就会出现无后座,消音,等等变态的武器,这时候游戏也就失去原有的意义了。
策划只会照顾土豪玩家,顺便安抚一下平民玩家,不让平民玩家过多的流失,因为我们平民玩家也是土豪玩家游戏体验的一部分。
说的有点远了,这里总结一下。
所有的游戏策划都一样,一开始想法比较多,更新东西比较良心,再后来江郎才尽,只能靠加强属性来继续刺激土豪玩家充值。到游戏的没落期时,想怎样就怎样,这时候已经成了一锤子买卖了,有多变态整多变态。
所以游戏前期玩家有时会说哪个哪个策划比较有才华,游戏后期时没有一个能让玩家看的上的策划。并不是说前面策划一定好,而且前面策划把能用的好点子都用出来了,到了后面的策划只能强行想出一些简单粗暴的方法来刺激消费。
这就是我对策划的看法。。