习近平总书记在党的二十大陈述中,屡次提到文化,专列一章系统论述了富贵开展文化事业和文化财产,推进文化自信自强,铸就社会主义文化新灿烂等一系列新构想、新战术、新行动。
陕西省西咸新区秦汉新城辖区古遗迹星罗棋布, 面向将来,若何将汗青遗产转化成为文化传承的亮点、人文教导的热点、经济开展的收点? 是必需答复好的时代课题。 2022年6月11日中国文化和天然遗产日,在“觅宝奇兵·闯关秦汉”的社会公益活动中,50组家庭300余人以自驾通关打卡形式,通过对周陵、考古工地现场、秦咸阳城、西汉长陵和安陵邑5处土遗址的看望,迈出了理论的第一步。
举要治繁,秦汉新城辖区文物资本数量浩瀚,内容纷杂,但周、秦、汉三代是该地汗青文化特色。此中,周陵传说是西周期间文武成康四王的陵墓所在,秦都咸阳城是中国第一个多民族国度的中心,西汉长陵是汉代修建的第一座帝陵,那三处遗址时代前后顺接,时间脉络清晰,人物、事务存在持续关系,三者串联起来能够实现活动内容的赓续性。此外,为包管活动内容充分、动线连接,还抉择了战国晚期至秦代的布衣墓地、汉安陵邑做为填补。
土遗址存在视觉感看差、故事隐性化、情景零星等缺憾。本次活动基于土遗址的实在性、可达性原则,从四个方面停止了内容设想。
一是田野察看感悟原实情景。秦都咸阳城遗址现存面积约100平方公里,此中一号宫殿遗址经考古发掘证明,工具长177米、南北宽45米、现存高度11米余。集多种利用功用于一体,合理处理了通风、摘光和排水等问题,被誉为中国古代高台建筑巅峰之做。那座建筑到底是不是荆轲刺秦的发作地现实其实不重要,高峻的夯土台基保留到如今已经为想象咸阳宫殿宏伟气焰供给了意境,为捕获秦王将相步履渐渐的身影供给了想象空间。带着“全国康宁”的愿景登顶立足,所自得境之“虚”再加上找柱石、陶水管,烧土块等活动之“实”,土遗址活化后的原实感愈加充沛。
土遗址展现的原实性关键在于各类信息源的可信性。那种可信性来自遗址自己及相关的汗青常识,也包罗一些传奇故事。半个世纪前,小学生孔忠良不测捡到的“皇后之玺”,是长陵另一位仆人吕后的遗物,现被收躲于陕西汗青博物馆。那个故事做为长陵活动内容之一,由国宝发现人孔忠良白叟来讲述,正所谓“文物庇护操纵为了人民、依靠人民、功效由人民共享”。
二是身体力行感悟文化传承。“粤若稽古”考古发掘、“筑之登登”夯筑土墙两项体验活动,企图以践行的体例,引导参与者树立民族自自信心和骄傲感,感悟汗青传承。 安陵邑城墙庇护现场设想的夯筑手艺体验,从夯具砸向黄土的“登登”声起,逐步递进多层深度。 起首,“筑之登登”出自周民族史诗《诗经·大雅·绵》,其次陵邑是中国古代为守护帝王陵寝所置的一种行政建造,始于秦始皇“徙三万家郦邑”。 再次,西汉有7座陵邑,“五陵年少金市东,银鞍白马度春风”,仗剑倚马、轻财任侠、饮酒赋文、自由自在的唐代“五陵少年”即因西汉五座陵邑而得名。
考古发掘展现是土遗址常见的操纵办法。此次考古发掘体验,既有“看”也有“玩”,除了零间隔参看考古发掘现场之外,还以新出土的差别时代钱币实物为根底,设想了“连连看”游戏,以实物连线让参与者感悟时代变迁和处所汗青底蕴。
三是人道共通感悟汗青新鲜。土遗址有原实性的优势,但故事隐蔽,新鲜性不敷,需要透过“土”感悟前人的情意,尽可能引发差别文化布景参与者的同理心。长陵遗址区空中只要两座高峻的黄土陵冢,故事从“大风起兮云飞扬”说起。秦时泗水亭亭长在咸阳城偶遇秦始皇时,曾喊出“大丈夫当如是耳”的豪言,称帝后在故土沛县唱出“大风起兮云飞扬”的高歌,如今长陵选址居高临下,又营造高峻陵冢,昔日秦始皇的旧城尽收眼底。
四是新景区感悟时代朝上进步。秦文明广场是一处主打秦文化故事的新建旅游景区,现代感强。景区广场正中心“秦人的程序”雕塑群,铜板锻造而成,此中秦始皇铜像高达22.1米,暗意公元前221年秦代成立;代表秦人九都八迁汗青的文化墙,陈列了取自差别国都遗址的土样。活动以礼堂为起点,以文化墙为起点,由“新”向“旧”逆行,促“今”与“古”合成,填补了5处古遗址点展现手段、场地设备等方面的不敷。
一项活动要做到形式与内容的同一,安妥的形式不只能够加强参与者的重视力,对内容的理解也有搀扶帮助感化。
面临公家对常识获取“快餐化”“通俗化”“图像化”“间接化”趋向,本次活动摘取打卡通关形式。
打卡通关是如今比力时髦的一种游戏体例,具有挑战性、刺激性、娱乐性,参与度强。本次活动中,参与者以一家一车为单元领取通关卡和地图、车贴,统一地点、时间动身后,可自主抉择到达5个卡点的挨次和线路,快速完成使命,经工做人员确认盖“通”字章方可通过。完成使命好、用时少的家庭获胜,并可获得奖品和差别数额奖金。
跟着文化遗产庇护理念的开展,在配合营造敬畏汗青、敬畏文化、珍爱文物、传承文明的深挚社会气氛的同时,打造多样化的文化遗产消吃力。此次活动通过场景复原、故事再现、参与体验等体例,给消费者供给了此后可陆续运行的“可亲、可感知、可体验”的旅游产物,成为“遗产+竞技+儿童游乐”的新形式。