影之诗 | 示天龙剑中期战报 来玩无限

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kanwenda
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影之诗 | 示天龙剑中期战报 来玩无限

示天龙剑版本上线已有约一月的时间,算下来DLC前版本进度已颠末半了。加上比来游戏内举办了无限大赛活动,上周JCG也举办了每月能不克不及办一次也欠好说的无限大赛,因而本期我们也会提到更多的无限赛造相关内容。

轮换篇

Rage Shadowverse Pro Tour 4th Season 本战 10月22日 轮换

优良:鬼魂死+结晶教+造物仇

复仇者6:造物仇6

主教5:结晶教5

皇家3:进化皇3

精灵2:快攻妖2

死灵2:鬼魂死2

JCG Shadowverse Open 23rd Season Vol.15 10月21日 轮换 16强

优良:永火鬼+结晶教

复仇者11:造物仇10、人偶仇1

主教10:结晶教10

皇家5:进化皇3、连携皇2

吸血鬼3:永火鬼2、复仇鬼1

死灵2:鬼魂死2

龙族1:弃牌巴哈龙1

JCG Shadowverse Open 23rd Season Vol.16 10月23日 轮换 16强

优良:进化皇+造物仇

复仇者14:造物仇11、人偶仇3

皇家5:进化皇5

主教5:结晶教5

死灵5:鬼魂死4、进化死1

吸血鬼2:进化鬼1、永火鬼1

巫师1:增幅法1

造物仇

也许是T1卡组的必经之路吧,现在各人交换卡组时老是避不开造物仇。如今的轮换卡组大多有必然的发作才能,6费展爆几乎是标配的,而能做到6费OTK那种水平的也就只要造物仇。那都依靠强大的降神,降神的强度也令其成为了造物仇那套卡组的游戏方案与针对体例的核心所在:若何进步动弹的命运的上手率?假设没有上手的话游戏方案若何调整?若何阻遏对方拍降神?等等等等。不外关于降神自己的过度存眷反而可能会骚乱新人玩家关于降神后回合的重视水平,事实拍下降神之后造物仇的抉择和操做也是很多的。并且某些时候有的卡组假设不胡的话以至纷歧定打得过没有降神的造物仇。

结晶教

自从加强之后,结晶教的利用率逐渐提拔,到如今已坐稳两大T1的位置了。那是一套上限极高的卡组,只要你玩影之诗玩得足够多,总会突然碰着一个结晶教打出6费钻石星尘拳的上限,含恨打出GG。没办法,结晶教的上限发扬太强了。而强度的代价就是,结晶教成为了一套十分食右手的卡组。前期的结晶使命,以及共同使命的玟奇、璀钻、白骨,部件太多,想抽齐仍是有必然难度(到了中后期结晶牌还会面对卡费的风险,使命做起来会更难),即便不考虑上限,结晶教修建里大大都牌都是要打combo的,就算过牌量很大也无法彻底处理右手问题。而在没有打出上限的时候,结晶教就需要愈加详尽的推敲璀钻之主之类重要单卡的取舍,要求玩家对情况中的其他卡组的威胁度有本身的掌握。

进化皇

在造物仇继续的强势之下,荣胜剑士已经从摆烂哥一跃晋升为皇族大帝,事实现在造物仇大多不会照顾单解,因而面临荣胜剑士几乎是一筹莫展的。当然,假设一张荣胜剑士就能稳食造物仇的话,那么现在的轮换早就是皇家的全国了。更多的时候,皇家能不克不及在和鱼丸的匹敌中挈到后期是取决于鱼丸方前期有没有足够的站场解场和中期有没有双buff等因素,跟皇家本身的修建、留牌和操做的关系反而是次要的。修建偏于防卫的进化皇连携速度慢,依靠连携的单卡就比力难打出,前中期几乎要全都花在堆连携上,而且即便获得优势,以现在进化皇的斩杀手段也欠缺将优势转化为成功的才能。相对地,进化皇在长线做战和资本对换上则是现在支流卡组中的顶级程度,若何封锁、阻拦敌手的动作以将游戏导进己方擅长的范畴成为了皇家新的关键所在,已经与之前版本的“进化皇”完满是差别的弄法了——虽然修建上的改变很小。

鬼魂死

鬼魂死算是近期兴起的新秀。补钉没有加强那套卡组,那套卡组仍然有了很高的利用率,有T2程度。天梯修建比力时髦船鬼二连的combo,看似强力,实则可被针对的环节良多,目前支流卡组的系统内大多都具有解掉船+小鬼魂或者假面+大鬼魂的才能,角逐上大多仍是更偏重谢幕曲轴。不外新出的一些谢幕曲轴单卡在做好使命之前的强度或多或少有些为难,仍是需要尽可能地在不影响节拍的情状下把五谢幕曲做完。别的,鬼魂死蹭血才能强,但是没有高斩杀,关于回复才能强的卡组就不免力有未逮。

无限篇

JCG Shadowverse Open 23rd Season Vol.15 10月22日 无限 16强

优良:造物仇+扭蛋妖

复仇者8:造物仇8

死灵8:骸王死8(鬼魂骸王死5)

精灵5:扭蛋妖5

巫师4:超越法4

吸血鬼3:永火鬼2、狂乱鬼1

皇家1:连携皇1

龙族1:庭园龙1

主教1:教会教1

造物仇

既然轮换篇的首位是复仇者,那么无限篇天然也是复仇者打头阵。说是如许,不外在履历过卡神和机械狗的谋杀式加强之后,无限的复仇者早已拥有了一个比“独一T0”更清脆的头衔:超等被砍王。在终年称霸无限的洗抽造物仇被持续削弱之后,本来利用率也不低的品种造物仇成了支流。轮换里关于品种仇的加强在无限里仍然强劲。

超越法

超越法的修建固然十分极端,但是反而能包容许多针对牌,例如女神、虹光还有伟大的意志。当然,那些针对牌最多也只能挈出一两个回合的时间,假设自己手牌运转不顺的话,超越法那种卡组是不成能靠针对牌间接拿下对局的。

骸王死

鬼魂系统增加了骸王死的维度,如今已经是无限骸王死修建的支流形态。假面亡魂能够与小鬼魅、灵体进侵(那套没带)、统率灵魂等牌共同,打出更高的曲伤并转化为守护侍从。别的,在互相卡手的对局里,假面亡魂还能够手拍,变乱水平相较于其他类型的修建要更略微一点。

扭蛋妖

扭蛋妖的上限高得可怕,能做到在进化回合满血斩杀。加上穗澄的进化效果,还能打破大大都卡组的守护侍从。虽然也有一些针敌手段,不外那个竞速才能已经足以起到震慑感化了。

别的假设囊中羞怯还想体验那套卡组的话,能够把斩杀组件(就是最初四张牌)替代一下。好比带上幻兽庇护者就可用损害更低的斩杀部件(如丛林游击者、丛林之狼),弹回庇护者之后扭第二波。假设用丛林游击者+丛林之狼+丽梅格+迅风妖精的话,进化迅风妖精也能够打出斩杀损害,并且组件上手也不会特殊卡手。

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