文/Flameglory
如今聊起三国,人们或许会想起那场照亮黑夜的赤壁大火,也可能是丞相六出祁山时的决然,那些前三国时代的美谈曲到如今仍然留在很多人的回忆里。
但更广义上的三国,现实上指的是东汉末年的全国大乱,到三家回晋为行,在我看来,不行是孙刘曹的故事,那个时代的每一段故事都值得三国喜好者频频品尝。
就比如在后三国时代,有如许一小我。
他含着金汤匙出生,本能够靠着门第轻松平步青云进进全国权利中心,他非要靠本身的勤奋上位,唐宋的武庙中都有他的一席之地,而他据他本人所说,本身底子没打过几场仗,以至独一的一场大战还输了。
熟悉三国汗青的伴侣必定可以喊出他的名字——羊祜,一个本能够摆烂轻松走上人生巅峰的“权N代”,一个十万输三万,仍然得到了后世推崇的奇须眉。
羊祜(221-278)
明德远播的“爽文男配角”
在《三国演义》中,羊祜曲到最初一话“荐杜预宿将献新谋 降孙皓三分回一”中才退场,更是在寥寥百字的篇幅后就迎来了本身的结局——是年十一月,羊祜病危,司马炎车驾亲临其家问安。
在我们熟悉的几版电视剧中,更是连旁白都没有提到过如许一小我。
当所有梦想落幕,却仍然没提到羊祜为合回一统做出的奉献
那么实在汗青上的羊祜到底是何许人也?
羊祜是三国后期最有名的世家子弟(之一),也可能是诸多二代三代中混的更好的那位。
提起三国期间的权二代,良多人第一时间想到的可能是四世三公的袁本初。事实上,羊祜他家其实不会比袁本初差几。
泰山羊氏,那个在三国演义中历来没有提到过的家族,在《三国志·晋书》中是如许描述的——世吏两千石,至祜九世,并以清德闻。汉造中,除了几个超品大员更高的待遇就是两千石,九世可能计算则差不多是从光武到三国。
老羊家祖上也是给“位面之子”打过全国的,当我们在提起袁绍时总会联络到他名门之后的门第布景,聊到羊祜,汗青上有个更契合别人设的词——明德远播。
不成承认,充沛的家族资本和家人们的关爱为羊祜的人生开启了天堂难度,让我用一个现代人的视角想象一下,身长七尺三寸,姿容甚美的羊祜日常生活必定很丰富。
好比在某一个阳光安好的午后,他可能会往找本身的阿姨蔡文姬,“文艺青年”小羊和“文艺中年”老蔡会从歌赋聊到书法。
回家路过司马府,他的亲姐姐羊徽瑜又热情地招唤他进往蹭顿饭,好几天没见,姐夫司马师可想死他了。
回到家之后,本身的夫人夏侯氏又来说今天有几官员来邀请出仕,言语间还谈及本身的岳父夏侯霸在上将军面前为本身说了很多好话。
有个路过他家的一个老道士曾经如许预言:“羊祜那孩子不到60岁就会成立不世之功”,虽然关于人均寿命20+岁的三国期间来说,那句话就和“人被杀就会死”一样放屁。
不是我瞎猜,现实上羊祜门第显要,前半辈子的他却不断是个十分咸鱼的“在野武将”。
倒不是没人任用他,在选拔人才还需要选举孝廉的三国期间,羊祜十分优良的门第能够说是一份充满说服力的担保书,他曾经被兖州州府四度征辟,待遇一次比一次好,还被上将军曹爽点名征辟,他都回绝了出仕。
倒不是待遇问题,更多的可能是立场原因,站在旁看者的视角上,羊祜的抉择能够如许解读——孙曹刘三分全国后,英雄们已经完成了初步的利益分配,在必然水平上固化的阶级催生了许多野心家,而在魏晋交接时暗潮涌动的时代里,许多人曾经一飞冲天,但没看清晰时事过早站队的他们很快也堕进幽谷。
看上往和多方权力有所连累羊祜,却靠着不站边博得了统治者的尊崇,那种步步为营的心态能够说是关于其时现状的清晰认知。
末于,在曹家和司马家的斗争尘埃落幕后,年过四十的羊祜被司马昭那个老非酋“抽”到了。
假设你也在抽卡游戏里非洲过,必定能够理解司马昭那种“范进中举式”的快乐和关于羊祜那张SSR卡的宝物立场,羊祜在进朝之后平步青云,很快就做到了中领军,在皇宫当值,管辖禁军,兼管表里政事。
在朝内任官期间,他也连结着泰山羊氏为人所称道的低调谦虚,他任人唯亲,还会在选举之后烧掉书面材料,那代表了他不营私舞弊的立场,老是专注着本身做为一个臣子的分内之事,
而且,其时的司马家推行“以孝治全国”,忠君尽事,孝思过礼,为人耿曲而收敛的羊祜则刚好成为了楷模,某种水平上也搀扶帮助了司马家不变全国,其时不论是上将军司马昭、晋武帝司马炎、羊祜的上级/部属在谈到羊祜时都是赞不停口。
进退有据、还永久能站对步队还不得功人,几有点带着天主视角穿越的爽文男配角味道了。
所以公元269年,时吴主孙皓沉湎酒色,专于杀戮,昏庸残暴,坏名望以至轰动了中原,令晋朝统治者感应惶怖,晋帝司马炎除录用上将军卫瓘、本身的亲叔叔司马伷分镇临淄、下邳,加强对孙吴的军事安插,又特意调任完全能够相信,绝对不会拥兵自重的羊祜为都督荆州诸军事、假节。
就如许,前半辈子都在鼓捣笔杆子,历来没有打过一场实仗的羊祜被派往了晋吴之争的前线荆州。
只会耕田不会兵戈的“武庙六十四将”
在唐朝和宋朝设立的武庙中,羊祜都进选了六十四名将/七十二名将,足以佐证他在荆州前线10年所做出的奉献。
但有意思的是,羊祜来到荆州之后没有急着开团,而是似乎被“耕田流玩家”附体,他起头大兴庠序,广招儒士,传布教化、兴办教导、抚慰苍生,而且派戎行垦田种粮,没过几年一举处理了最棘手的粮食问题。
那么做为都督,羊祜的军事实力到底若何?
关于那点可谓是众口一词,有人说他就是个王炸拆开打的水货,更有夸饰者认为他以一己之力挈慢了三国一统的时间点。
做为一个君子,羊祜的人品天然没话说,吴晋时常会有边境摩擦,而羊祜十分守信誉,约定几点开打、带几兵、打哪座城,都不会失信搞小动做,那也让时吴都城督陆抗赞扬他的度量可以媲美乐毅、诸葛孔明。
在记载中,「荆州都督羊祜」也时常以白衣纶巾的儒生形象出镜
当然,兵戈并非靠守信誉就能打赢的。
在羊祜到任荆州的3年后,也就是公元272年,羊祜迎来了别人生中第一次也是独一一次大战(黑汗青)——西陵之战。
那一年,吴国西陵守将步阐因为猜疑吴主孙皓而降晋,吴方派了陆抗前来讨伐步阐,朝廷方则派杨肇、羊祜等率军搭救步阐,关于东吴来说,假设西陵失守,重镇江陵就会陷进求助紧急,紧接着东吴就会门户大开。
从史料上看,其时的江陵守将陆抗手中只要三万人,而西晋的戎行集结三路总计十万大军,别离援护西陵的步阐、攻打陆抗的大本营江陵和建平,形势上对东吴十分倒霉。
在后世拥有“东吴最初名将”之誉的陆抗却不觉得本身会输,虽然今天的配角是羊祜,唯独那场大战我们站在陆抗的视角上会看的更清晰
陆抗先是识破了晋军企图,夺先在江陵城外构筑了一道安稳的城墙,然后有在上游筑大坝以水淹毁坏了江陵以北的道路。在羊祜诡计以毁大坝(现实上预备走水路)出奇制胜时,而罕见“不守信誉”的羊祜又立马被陆抗识破企图,陆抗又主动毁了大坝让羊祜的大船搁浅在了江陵城北边。
羊祜率领的主力五万晋军因粮草运输困难,转战痴钝。加之江陵城防安稳,羊祜顿兵于坚城之下,短时间内无法攻占。
或许是陆家人的福脉就在那片地盘上,50年前,陆抗的父亲陆逊就是在那火烧七百里联营大败刘备,也可能是羊祜确实没玩大白战争中的心理博弈,总之,那一场晋灭吴决战之前的“季前赛”,以援护的杨、徐被陆抗大破,西陵城沦陷步阐被斩,羊祜意识到本身王炸卡手后光速润走而完毕。
在那之后,正面战场兵败的杨肇被免往官职,贬为布衣,批示失当的羊祜同样获功,从车骑将军被贬为平南将军。
不外即便如许,以多输少的羊祜也没有被后世小黑子套上“羊十万”、“渣祜”等等不友好的绰号,反而许多人在提起羊祜的军事实力时,会认可他是个帅才(而非将才)。
孙子兵书中写的十分好——夫用兵之法,全国为上,破国次之;三军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故攻无不克,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。
当天时人地相宜都在羊祜手里,不管怎么看,晋和吴之间的结局都毫无悬念,羊祜在破国和全国之间做了一个十分明智的抉择。
关于羊祜在荆州的奉献,晋书中也有很间接的好评:汉池西险,吴江左回。羊公恩信,百万回来。
从成果上来看,在羊祜“对外攻心,对内涵养”的方针治下,荆州人民渡过了一段比之前任何一个十年都要平稳的光阴,当孙皓投降全国实正一统的时候,朝廷所接手的荆州并非阿谁因为「必争之地」而饱受战乱侵袭的动乱之地,已经成为了一小我民相对富庶,州内积粮足以撑持十年的小桃园。
羊祜选举的王濬、杜预、张华等武将也在本身因病往世后,靠着他生前定下的灭吴战术在两年后一举完成伐吴,三国鼎峙末于回于一统。
阿谁道士没说错,58岁往世的羊祜确其实本身60岁那一年成立了不世之功。
耕田和练兵双管齐下,以怀柔让吴国苍生诚心回降的战术安放,更是展示出了羊祜做为一个帅才的高瞻远瞩,在我看来即是他可以两度进进武庙的理由。
所以在常常和伴侣聊起三国时,我时常会为羊祜而感应可惜,如许一个好人、能臣、英雄,不该该只被部门核心三国粉丝记住。
而《率土之滨》新推出的周年版本“无界”,就将时代布景拉回到那段波谲云诡的三国后期。
在此之前,《率土之滨》曾经交上过如许一份“答卷”——推出了以更早的东汉政权更迭为蓝本的「甲子狼烟」,让许多玩家以第一人称视角,亲身体验了那场在演义中聊聊数语略过的黄巾起义。
而在《率土之滨》最新材料片「无界」中,造造组则将视点放到了后三国时代,推出了全新权力「晋」。
司马兄弟、杜预、文鸯、王元姬等等后三国时代的名人纷繁退场,那段故事其实不会因为耳熟能详的英雄逝往而失色,后三国时代仍然浪漫如一幅描画英雄鲜衣怒马的画卷,令读者沉浸。
当然了,《率土之滨》不但有熠熠生辉的英雄和浪漫的故事,玩家社群间也经常会围绕不竭推陈出新的弄法展开讨论,在最新材料片「无界」中,造造组引进了十分成熟的“天时人地相宜”系统,而且借此引申出古代战争中一个十分关键的概念——士气。
许多玩家在体验过之后如许评判材料片,「无界」并非一次简单的加法,而将会统合内政、外交和战争的乘法。
本来为玩家称道的的气候系统、军务农桑系统和社交系统在新版本中城市有愈加密切的联络,并最末反响到一个曲看的数值“士气”上,日夜时节、补给范畴、攻守态势等将对士气产生较大影响。
所有数值并不是彼此独立,很好地道出了战争的素质即综合国力的合作。
同样的,战斗中昂扬士气能使武将更随便率领队伍策动战法,反之则降低触发战法的几率。且因为武将主战法各不不异,关于士气的依靠水平亦各有差别,那愈加考验玩家设置装备摆设武将和搭配战法,并将其差遣至更佳做战情况的思维与才能。
当许多系统之间的隔膜被打通,既有沉浸式的战争体验,也有硬核且有趣的弄法支持,那显然会成为《率土之滨》为玩家带来的又一次欣喜。
结语
良多玩家都说,如今的SLG已经没有以前的味道了,当底层核心弄法已经停行立异,当题材、品类的迭代也几乎停滞。
在我看来,《率土之滨》算是此中的一个“异类”。
已经7周年的它,却仍然保留着每年几个大版本,每个版本大量可玩新内容的更新频次,我们可以借助那个常玩常新的舞台,往感触感染造造组心目中不竭进化着的「古代战争宇宙」,那不就是SLG该有的样子吗?
陆续加油吧,《率土之滨》。