fifa online4咋样?

3个月前 (03-18 17:55)阅读48回复0
玛丽儿
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FIFA Online 4,这款足球游戏在初露锋芒时,确实为玩家们带来了一波不错的体验,线上对战环节,其流畅度和竞技性都相当可圈可点,让不少球迷和游戏爱好者为之倾心。

随着游戏的公测,其问题也逐渐浮出水面,最让人诟病的是其“氪金”属性,那些通过充值获得的球员能力过于夸张,仿佛脱离了现实足球的范畴,步入了玄幻的领域,普通的赛季卡+5的奥巴梅杨,在同等位置下起跑速度居然不如传奇球员皮尔洛,这样的设定无疑让许多玩家感到失望。

如果将FIFA Online 4的发展历程划分为两个阶段来看,其内测阶段无疑是一个亮点,在那个时期,无论是球员的自然运动状态还是射门机制,都显得更加真实和细腻,操作难度虽有所提升,但同时也为游戏增添了更多的观赏性,其强化机制也颇具创意,能够让玩家根据个人需求和特点来精准提升球员能力,无论是花式星级的增加还是球员特性的解锁,都为游戏增添了更多的可玩性。

从最后一次删档测试开始,FIFA Online 4的走向却开始偏离了轨道,球员操作上采用了与之前全然不同的策略防守(强制使用),虽然这更符合球场上的实际状况,但进攻方式的调整却显得滞后,导致策略防守在实际应用中漏洞百出,防守球员在面对盘带球员时显得迟钝不堪,边路也更容易被突破形成传中。

更让人难以接受的是,在球员强化上,FIFA Online 4进行了大幅度的削弱,原本的3强成长1星变成了5强成长一星,而且球员特性的增加似乎也变得更加困难,这使得玩家们想要提升球员能力变得更加艰难,尤其是对于那些想要获得顶尖球员的玩家来说,更是难上加难,金色球员包不再支持球票购买,而点券标价又居高不下,即便是金色球员包开出顶尖球员的概率也是微乎其微,这样的设定无疑让许多玩家感到沮丧和无奈。

FIFA Online 4在经历了从辉煌到衰落的转变后,已经失去了许多玩家的青睐,对于那些热爱足球游戏的玩家来说,或许还是回归到单机游戏更为稳妥。

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