iOS畅销榜周报:《全明星激斗》上线首周预估收进109万美元,《明日方船》进进TOP8

3周前 (11-15 12:06)阅读1回复0
kanwenda
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前几天《灌篮高手》片子版的最新动静放出来后,有人说CV全员改换,画风看起来也是三渲二,情怀的觉得一下被冲淡了很多。那可能是所有典范IP创新窘境:是要实正的原汁原味呢,仍是要做出一些与时俱进的改动呢?上周,SNK正版受权的《全明星激斗》正式上线,也遭遇了同样的问题,游戏的弄法从肉搏酿成了回合造卡牌,熟悉角色的立绘和建模也有了一些修改,让很多SNK街机的老粉慨叹万千。游戏目前在iOS国服畅销榜上排名第20位,上线首周的预估周收进为109万美圆,在新游中算是中规中矩的功效,让我们一路来看一下。

iOS中国游戏畅销榜 《全明星激斗》上线首周预估周收进109万美圆,《明日方船》开放感激庆典登上榜单第8

(图:收进预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模子运算的成果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》的预估周收进为2251万美圆,从头回到了其一贯的不变区间,预估周下载为73.7万,也有十分显著的进步,毫无悬念地陆续排名首位。

《原神》上周迎来了3.2版本“虚空煽动,劫火高扬”,加进了新角色纳西妲和莱依拉,以及新配备、新怪物和新剧情等内容,游戏的排名跃居到TOP2,预估周收进也到达了1533.7万美圆,超越了排名第三的《和平精英》成为近期又一款打破万万美圆的产物。

(图:《原神》新的3.2版本已经上线)

同样因版本更新而表示亮眼的还有《明日方船》,排名从50名开外间接提拔到第8位,预估周收进高达735.3万美圆。游戏开放了“2022感激庆典”限时活动的part.1,增加了大量干员密录和悖论模仿,并有每日登录福利和限时道具供玩家抉择。整个感激庆典会分为三段开放,继续到11月22日,是老玩家回回的更佳时机。

(图:《明日方船》庆典中会开放限时活动关卡“叙拉前人”)

除了典范游戏的版本更新外,上周也呈现了新游戏退场。由SNK正版受权的《全明星激斗》在长达三年的研发后末于正式上线,目前在iOS国服畅销榜上排名第20位,预估周下载36.3万,预估周收进109万美圆。

《全明星激斗》的IP来自SNK出品的《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》等多款肉搏游戏,那些做品在90年代横空出生避世后敏捷成了SNK的金字招牌,几乎每一年炎天迭代都能引发一轮肉搏热潮。国内很多老玩家都是在童年的街机厅里第一次常识到肉搏游戏的魅力的,对他们来说,那个IP的情怀永不会跟着街机的式微而消逝。

但《全明星激斗》并没有延续肉搏游戏的弄法,而是抉择了类似《三国志妄想大陆》的卡牌+回合造游戏形式,由玩家搜集卡牌停止组队,通过IP角色的羁绊关系来停止阵容搭配,做主线推关卡打boss以及扫荡挂机等等。那种设想等于取缔了肉搏游戏中对操做的考验,将重点放在了搜集卡牌堆属性上,对新玩家来说无功无过,对老玩家来说,不免会有一部门人觉得索然无味。

但从另一个角度来看,喜好《拳皇》等游戏的玩家,昔时也同样有“SNK对剧情和角色塑造太潦草了”的遗憾,要晓得对游戏的热爱永久是线性推进的,除非玩的是棋牌或者扫雷,不然总会在弄法之外对游戏相关的一切产生兴致,否则游戏周边和同人文化是怎么来的?那么,既然手机必定无法靠虚拟按键来完全重现手柄摇杆的精巧肉搏操做,为什么不克不及另辟门路给各人塑造一个以剧情和角色为主的肉搏世界呢?

从玩家的评论来看,承受了“手游做肉搏不如做卡牌”那个设定的人对《全明星激斗》整体仍是比力称心的,认为角色的立绘、建模、技能动做都不错(SNK的原做画风一代变一个样,所以《全明星激斗》的立绘不克不及用复原没复原来评判),多个编队能互相切换,肉搏的连携设想也很有趣。

总的来说,《全明星激斗》值得来怀个旧,但对弄法和硬核情怀有执念的话,可能会有点失落。

iOS美国畅销榜 《原神》毫无悬念回到TOP7

在上周的iOS美服畅销榜上,《原神》毫无悬念地再度蹿红,排名登上TOP7,事实欧美玩家对那款游戏的热爱有目共睹,一旦版本更新,必需一波拉满。

别的,由韩国的SHIFTUP开发的《GoddessOfVictory:Nikke(成功女神:Nikke)》上周正式推出,那是一款偏日系的射击手游,赛博朋克元素+二次元画风角色+超多兵器配备+科幻风,熟悉的味道十分浓重。目前游戏还没有国服,但是撑持中文,有兴致的玩家能够自行测验考试体验。

小结:

在手机上能玩到硬核一点的ACT游戏就已经很不随便了,想要玩操做时机切确到0.1秒的肉搏游戏,那个愿看仍是有点不实在际啦。能想通那一点,可能看《全明星激斗》,就会平心静气起来……

做者:芥末君

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